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Behove:  Projet Client startup week

Contexte

Missions

Déroulé

Apprentissages

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Qualité

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Valeur ajouté

Projet

Contexte

Behove est une plateforme par abonnement qui facilite l’ameublement du télétravail pour les collaborateurs.

 

Aujourd’hui en France, 4.8 millions de cadres sont en télétravail. Cela provoque une baisse du sentiment d’appartenance à une entreprise via le lien social et une augmentation de l’inconfort, selon un mobilier non adapté à vos besoins réels.

>> Avec le Covid 19 l'environnement pro a connu une forte mutation. Le besoin d’équipement pour les salariés en télétravail est devenu un point de réflexion stratégique pour les entreprises.

Behove est une plateforme par abonnement qui facilite l’ameublement du télétravail pour les collaborateurs.

>>Créer l’application Behove solution d’aménagement d’espace en télétravail.

Projet

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Mai 2020

4.5 jours

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Design sprint

Rôle

UX expert

Missions

Quoi ?
Notre approche

1. Un système de Filtres de l'offre, permettant d'orienter directement le client vers des produits qui correspondent à ses attentes. 

2. Un outil de réalité augmentée, qui permet de comparer et d'aider dans le processus d'achat. 

- Comment personnaliser l'offre de Behove pour permettre un parcours plus rapide et pertinent face aux besoins et contraintes des clients ?

- Comment pourrions-nous permettre de aux clients de mieux se projeter dans le processus d'achat ?

Mission

Méthode design sprint

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Qui ? Quoi ?
Leur besoins,
Le context
 
Jour 1
Jour 1

Comprendre Challenger

Bench
Parcours
Jour 2

Créer Diverger

Capture3.JPG
 
Partage des idées
Vote
Storyboard
Jour 3

Converger Décider

Capture2.JPG
 
Réalisation
Low High fidelity
Itérations
Jour 4

Prototyper

Capture.JPG
 
Feedback
utilisateurs
Evolutions
Itérations
Jour 5

Tester Valider

Méthode
Jour 1 - Comprendre challenger
Jour 1

Comprendre challenger

Etape 1 : idéation

Titre “Ça..” … ou plutôt QUOI

Comme il s'agissait d'une création d'interface mobile sur un secteur très spécifique (niche).

 

>> Nous avons opté pour une démarche de recherche des besoins directement avec le Créateur de la startup. 

Une expression des besoins a été faite. 

Ce qui nous a permis d'avoir la vision produit et de lister "les Comment pourrions-nous" dans la phase d'idéation. 

 .

Etape 2 : Les CPN

Regroupement, vote en deux phases et hop ...

Le tour est joué !

Focus : C'est quoi un CPN ?

"Comment pourrions nous ... ?"

C'est la question préférée d'un UX, surtout durant la phase de test empathie ou test utilisateur final.

 

-> Cela permet de rester focus sur :

comment nous pourrions améliorer l'experience.

Etape 1 : Les Comment pourrions-nous ?

Favoriser l'engagement collaborateur ?

-> Lien entreprise

Créer onboarding simple, clair et concis ?

-> Typologie de besoins, contraintes etc...

Proposer le bon package produit au client?

-> En fonction des besoins spécifiques...

Provoquer le coup de cœur ?

-> Proposition offre pertinente (ses goûts)

Créer un outil de comparaison simple ? 

-> Aide au choix visuel et simple...

Insérer un outil réalité augmentée ? 

-> Aide pour se projeter le plus intuitif

CPN visuel post it.JPG
Jour 2

Créer Diverger

Jour 2 - Créer Diverger

Etape 2 : Bench

 “Curisosity” by UX entertainment studio

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Onboarding

"Log in code, processus familiarisation"

Etape 3 : Persona

 "Where is m mind..." Pour qui ?

Personnalité

Outils

persona JDB.JPG

- Valeur RSE fort

- Pragmatique

- Nouveau utilisateur

- Mobile

Motivations & Attentes

- S'isoler, se concentrer

- Cloisonner espace pro/perso

- Besoin de flexibilité

- Etre conseillé pour se projeter

- Cohérence avec ses valeurs (écologie, RSE)

Contraintes & Frustrations

- Commander sois-même

- Pas d’encadrement

- Rupture vie pro et perso

persona behove.JPG

Etape 4 : Définition du parcours

"Memento", ou comment remettre l’histoire dans le bon sens

Etape 1 : Réflexion

Rédaction individuelle des membres du groupe des différentes étapes du parcours utilisateur qu’ils estiment pertinentes.

 Etape 2 : Partage des idées

Affichage et lecture de l’ensemble des post-its

Etape 3 : Vote

Vote de chaque membre pour son parcours idéal.

Puis après l'explication des parcours par le facilitateur un deuxième vote.

-> Un parcours idéal est alors choisi comme base  next step !

 Focus :

Pour faciliter la phase de réflexion et bien identifier ce qu'est une étape

-> Commencer la phrase par une verbe action et rester concis. Ex : valider mon panier, sélectionner mes produits...

Warning :

Identifier les étapes qui répondent aux les CPN dans le parcours pour s’assurer à cette étape que l’on réponde bien aux besoins initiaux.

-> OK check nous avons bien répondu aux CPN dans e parcours

Jour 3 - Décider
Jour 3

Décider

Etape 5 : Les croquis

 “Egnima”: trouver la meilleur combinaison

Etape 1 : Réflexion

Croquis individuels ça cogite ça cogite pendant 1h

(ah oui quand même)

 Etape 2 : Partage des idées

Affichage et lecture de l’ensemble des croquis

Etape 3 : Vote

Chaque membre parcours et vote pour les croquis

Etape 4: Storyboarding de A à Z

Extraction des croquis et reconstitution du parcours sous forme de croquis.

Focus :

 

Intervention facilitateur

Le facilitateur explique ce qu’il a compris des parcours

Suit un temps d’éclairage si besoin et de questions des membres du groupe. Puis c’est parti pour le 2ème vote.

Storyboarding

Extraction des croquis retenus que l’on appose en dessous du parcours puis on complète avec d’autres croquis antérieurs pour construire le parcours intégral workflow maquette.

-> Le storyboarding est choisi comme base 

  Next step !

Croquis

Jour 4

Prototyper

A vos marque prêt, feu… Croquez...Vos croquis ! 

Jour 4 - Prototyper

Etape 6 : Le prototypage

 “Fast&Furious...prototyping"

Jour 5 - Tester et Valider
Jour 5

Tester & Valider

Etape 7 : Le test utilisateur

“Sixième sens”... écouter “ses voix”, observer puis interagir.

Etape 1 : Préparation du Test

“A la recherche de l’arche perdu”

1. Recherche des testeurs : car oui, tester c’est bien mais avec les bons profils utilisateurs c’est mieux...

>> ICI, les nouveaux télétravailleurs  (CF persona) 

2. Préparation de l’interview utilisateur.

-> Outil questionnaire recherche des testeurs et choix des testeurs puis préparation interview.

 Etape 2 : Le Test utilisateur

 Interviewer et prises de note de l’équipe (c’est comme Nelson Monfort mais avec beaucoup plus d'écoute...)

Etape 3 : Synthèse des feedbacks

Synthèse individuelle des prises de note puis synthèse des notes au niveau du groupe.

Et maintenant on refait tous ?

Eh bien, non, on va prioriser toujours en conservant en tête le besoin initial pour ne pas se perdre et rentrer dans une usine à gaz. Et pour ça la matrice de priorisation est un outil génial.

 

-> Priorisation des évolutions pour la prochaine version.

FIN
Projet équipe

 

  2. Présentation       

 

3. Rendu du livrable proto V1

 

1. Point avec le client 

Dans un second temps, j'ai réalisé une V2 avec une présentation des propositions de nouvelles maquettes au client. 

Suivi projet ...
Retro et Apprentissages
Retro

Rétro et Apprentissage

Etape 8 : Le constat

 “Le discours d’un..” une team UX

Rétrospective : Les 8 chapeaux

Etape 10 : Introspection

“Odyssey of … Me”

Etape 1 : Réflexion et réalisation du design critique

Mettre en avant le fil rouge des problématiques récurrentes ou challenging. 

 

Etape 2 : Partage sur le projet (optionnel)

Ce qui nous a porté

Ce qui nous a freiné,

Les obstacles et comment nous avons fait pour les contourner

 

-> Outil rétrospective facilitation

Etape 9 : Analyse rétrospective

 "“un jour sans fin”

les 8 chapeau visuel retro.jpg

Compétence savoir faire renforcées ou apprises : 

1. Prise de recul, 

2. Communication assertives, patience

3.Gestion des priorités, adaptation ++

Apport méthodologique : ce que je ferai différemment :

"Rôle UX expert"

 

- Vérifier la compréhension de différents points de l'équipe, Présence de chaque membre à des phases clés du projet obligatoire pour éviter les gaps de compréhension 

- Alerter le facilitateur plus vite des digressions face aux objectifs projets,

 

- Refocus, recadrer timing de manière plus strict, respect du suivi de la méthode

Compétences savoir être renforcées ou apprises :

 

1. Lâcher prise, gestion du stress

2. Communication assertives, reformulations, patience

3. Capacité d'adaptation, réactivité

Gestion du stress

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Réactivité

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Assertivité

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Gestion des priorités

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Level up 

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